mardi 22 février 2011

Modeling 3D - Personnages

Ce personnage a été modélisé sur 3Dsmax, et sa normal map faite sur Zbrush.
Dans ce projet personnel j'ai voulu rester dans les contraintes du jeux-vidéo en terme de nombre de
triangles.


Ces travaux ont été réalisés durant un stage de deux mois que j'ai fait à "3DDuo", entreprise Lilloise de jeux-vidéo et serious games. (en 2009)
Ce sont des personnages du jeux "Leehl", qui est un MMORPG se jouant directement dans nos navigateur internet.
De cette particularité découle une nécessité d'optimiser autant que possible les modèles 3d, c'est pourquoi je devais les faire avec une moyenne de 1500 triangles par personnage.



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