Book en ligne Alexandre Chevalier
mardi 22 février 2011
Animation 3D - Film de fin d'études
Ce court-métrage a été réalisé lors de ma dernière année d'étude.
C'est un trailer de jeux-vidéo inspiré d'un univers de notre création, mélangeant l'univers
héroic-fantasy et steampunk. Nous étions quatre a travailler sur ce projet.
J'y ai modélisé des personnages, des décors, fais les rigging et l'animation. (avec le biped, sur 3dsmax)
C'est un trailer de jeux-vidéo inspiré d'un univers de notre création, mélangeant l'univers
héroic-fantasy et steampunk. Nous étions quatre a travailler sur ce projet.
J'y ai modélisé des personnages, des décors, fais les rigging et l'animation. (avec le biped, sur 3dsmax)
Animation 3D - WIP Trailer Jeux vidéo
Lors de mon stage de fin d'études à 3DDuo, j'ai participé à la réalisation d'un trailer pour leur
jeu, "Leelh".J'ai fait des concept art d'environnement, de la modélisation de personnage, les rigging
ainsi que l'animation (en collaboration avec leur animateur).
Ce n'est pas la version définitive, il manque notamment le son.
Animation 3D - Divers
Cette animation a été réalisée en cours.
L'exercice était de mettre en scène un personnage soulevant un objet lourd.
J'ai utilisé le squelette de Cryptic dans 3dsmax.
C'est un mélange de rotoscopie et d'animation "key-framed".
Cette vidéo est un petit making-of décomposant l'animation d'un plan de notre film de fin d'année.
L'exercice était de mettre en scène un personnage soulevant un objet lourd.
J'ai utilisé le squelette de Cryptic dans 3dsmax.
C'est un mélange de rotoscopie et d'animation "key-framed".
Cette vidéo est un petit making-of décomposant l'animation d'un plan de notre film de fin d'année.
Modeling 3D - Personnages
Ce personnage a été modélisé sur 3Dsmax, et sa normal map faite sur Zbrush.
Dans ce projet personnel j'ai voulu rester dans les contraintes du jeux-vidéo en terme de nombre de
triangles.
Ces travaux ont été réalisés durant un stage de deux mois que j'ai fait à "3DDuo", entreprise Lilloise de jeux-vidéo et serious games. (en 2009)
Ce sont des personnages du jeux "Leehl", qui est un MMORPG se jouant directement dans nos navigateur internet.
De cette particularité découle une nécessité d'optimiser autant que possible les modèles 3d, c'est pourquoi je devais les faire avec une moyenne de 1500 triangles par personnage.
Dans ce projet personnel j'ai voulu rester dans les contraintes du jeux-vidéo en terme de nombre de
triangles.
Ces travaux ont été réalisés durant un stage de deux mois que j'ai fait à "3DDuo", entreprise Lilloise de jeux-vidéo et serious games. (en 2009)
Ce sont des personnages du jeux "Leehl", qui est un MMORPG se jouant directement dans nos navigateur internet.
De cette particularité découle une nécessité d'optimiser autant que possible les modèles 3d, c'est pourquoi je devais les faire avec une moyenne de 1500 triangles par personnage.
Modeling 3D - Décors
Ces images sont extraite d'un plan que j'ai réalisé pour notre film de fin d'année a PôleIIID.
C'est une place de village "héroïc-fantasy", inspiré du style du jeu-vidéo "Fable".
J'ai construit une forme de maison de base, puis différents éléments venant s'y greffer afin de pouvoir composer une ville en utilisant des instances.
Ces quelques images montrent les "assets", et un aperçu du résultat.
C'est une place de village "héroïc-fantasy", inspiré du style du jeu-vidéo "Fable".
J'ai construit une forme de maison de base, puis différents éléments venant s'y greffer afin de pouvoir composer une ville en utilisant des instances.
Ces quelques images montrent les "assets", et un aperçu du résultat.
Images 3D
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